воскресенье, 29 сентября 2013 г.

Что такое DLC и в чем подвох



DLC - переводится как загружаемый контент (Downloadable content). Это форма распространения контента к играм (мы же про игры говорим) через Интернет. Многие издатели поняли что так очень легко можно вытянуть из игрока больше денег и используют данную фишку полным ходом. Картинка прекрасно обыгрывает эту тему.

Действительно, раньше выпускали игры, купил игру и получил полноценную игру. Уже спустя пол года после выхода игры могли выпустить дополнение, добавляющее новую кампанию и массу мелких улучшений.

Цифровая же дистрибуция принесла с хорошим и плохое - DLC. Выпускается игра и почти сразу выходит ряд DLC, добавляющих недостающие кусочки в игру. Игроки это так и восприняли, что разработчик просто таким образом скрывает истинную цену игры, разбивая цену на части и повышая стоимость.

Глянем на примере:

Хм, просто Call of Duty 30 баксов, а делюкс 40. Причем в делюкс не входят все DLC. Гляньте на полный список:

Итого, делюкс + все DLC это уже 130 долларов, ЛОЛ.

Понятно что все они вам может и не нужны, но вот для примера. Вы любитель сетевой гиры, вышел новый пак карт и сообщество предпочитает их, а вы не можете на них играть, у вас же нет DLC. Да и кампания там короткая, хочется еще поиграть, а разработчик предлагает нам заплатить еще.

И если, для примера, разработчик  Civilization V среди DLC предлагает крупные дополнения, меняющие весьма сильно механику игры (Gods and Kings и Brave New World), то некоторые разработчики откровенно выкачивают деньги из игроков.

Но покупать или нет это уже решать самому игроку.

Такие дела.


суббота, 28 сентября 2013 г.

О сервисе продажи игр Origin для начинающих

 Origin - сервис цифровой дистрибуции игр, прямой конкурент Steam.

Офсайт Origin находится тут

Для того чтобы понять откуда и почему появился Origin нужно глянуть немного в историю. Компания Electronic Arts изначально издавала свои игры, а хитов у них много, через Steam. Но в силу специфики компании они не захотели делиться с Steam прибылью, конфликт возник из-за DLC к играм. Тогда они решили что и сами могут так-же, и в середине 2011 года запустили свой аналогичный сервис - Origi.

Противостоять  Steam им было бы не по силам, если бы не одно важное но, у Electronic Arts много отличных хитов (Battlefield одного хватило бы), и это эксклюзив для Origin  на PC и пользователям просто не осталось выбора.

Состоит Origin из клиента и магазина, ну и сайт поддержки.

Вообще долго расписывать не буду, т.к. не сильно люблю данный сервис. Да и почти все пользователи его не любят потому что:

  • Привыкли к Steam
  •  Origin весьма глючный, проблемы устраняют, но не спеша
  • ПО функционалу и удобству до Steam очень далеко (еще бы, разница в 8 лет сказывается). Да и одна жажда денег не несет добра (Steam создавался изначально для другого, просто как клиент для игр Valve).
  • Издатели не спешат в Origi, да и таких скидок как в стиме там почти нет
  • Скандал с доступом клиента к конфиденциальным данным (вообще это в лицензионном соглашении написано и пользователи согласились сами)
В общем клиент не самый удачный, список эксклюзив игр для Origin все-же немалый:
  • Battlefield 3
  • Battlefield 4
  • Crysis 3
  • Dead Space 3
  • FIFA 12
  • FIFA 13
  • FIFA Manager 12
  • FIFA Manager 13
  • Mass Effect 3
  • Need for Speed: Most Wanted
  • Need for Speed: The Run
  • SimCity
  • Syndicate
  • The Sims 3
 Собственно только ради этих игр сервис и терпят. Вообще я советую избегать его.



пятница, 27 сентября 2013 г.

Как я начал пользоваться Steam

 Немного пятничной рубрики, просто мысли автора, не всегда адекватные. Если не интересно - избегайте данной рубрики (см. теги).

Вообще я долго избегал сервиса Steam "перебиваясь всяко". Но в итоге все-же перешел на него и лицензионные игры в целом, мне очень понравилось.

А началось все с инвайтов на Dota 2. А доту я давно не играл, но было интересно глянуть что же там сделали, что получилось у разработчиков. Дело было сразу после старта и очень уж хотелось глянуть (да и некоторое количество алкоголя в крови настаивало что нужно прямо сейчас).

Инвайты на Dota 2 продавались по совсем неадекватным ценам, я тогда смотрел и удивлялся ценам от 10 до 25 долларов.

Но дота входила в пак Valve Complete Pack, весьма дорогую штуковину, аж 50 баксов, немыслимо, включавшую в себя все игры Valve (эта компания и создала Steam) состоянием на 2012 год. Но все-же пробежался по списку игр и понял что это весьма отлично. Смотрите сами:

Counter-Strike: Global Offensive - в эту часть я не играл, интересно было глянуть что там получилось.Пиратских версий и не видел, но наверное есть. В итоге сначала не понравилась, хотя захожу сейчас иногда). Ну и первая контра с сурсез версией тоже очень кстати, играю по натсроению. Зато лицензионная версия, автоматом патчи становятся, не нужно танцев с бубном, красота. Но главное разочарование - на официальных серверах читеров тоже навалом.

Portal 2 (да и первая в нагрузку) - пиратка глючная, а тут со всеми патчами, не вылетает, красота.

Left 4 Dead 2, и первая тоже. Давно хотел глянуть. Как-то не увлекла, по правде сказать, может в компании друзей и веселее.

От Day of Defeat: Source ничего не ждал, оказалось что это весьма интересная игра, похоже на Counter-Strike, но механика другая.

Все части и дополнения Half-Life. Странно, первый Half-Life я прошел полностью, а вот вторую часть как-то пропустил, целых три эпизода. Бавает настроение - играю.

Тогда еще бонусами к паку шел King Arthur (вторая часть тоже) , так и не играл.

Странно, но данный пак занял много моего времени, и весьма порадовал. Порадовало и отсутствие проблем с краяками и прочей фигней, автоматические обновления, сервис для хранения сейвов и масса мелких бонусов.

С тех пор как-то и перестал качать пиратские игры. Глянуть что за игра можно и по обзорам. За новинками я не гонюсь, а не самые свежие игры можно купить со значительной скидкой или и вовсе в инди паках.

Сейчас например, спокойно и не спеша прохожу Fallout: New Vegas 2010 года выпуска. Игра хуже не стала, аналогов получше не выходило, вышло четыре DLC, баги все вылечили. Купил всего за пять баксов.

Как-то так выглядит моя позиция.

четверг, 26 сентября 2013 г.

О сервисе продажи игр Steam для начинающих

Давайте поговорим о сервисе Steam в целом. Что такое, зачем это нужно и какие преимущества дает.

Офсайт Steam ищите тут

Как работает Steam

Все очень просто. Вы регистрируетесь в Steam, у вас появляется свой аккаунт с логином и паролем. Затем вы скачиваете клиент Steam под одну из платформ: Windows, Macintosh или Linux. Установив клиент и залогинившись под своим логином/паролем вы полноценный участник.

При этом вас уже сразу доступны бесплатные игры, их легко найти и установить из Интернета в два клика. Собственно очередная волна популярности к Steam как-раз и пришла после релиза бесплатной игры Dota 2.

Платные игры продаются в виде ключей, которые можно активировать в своем аккаунте. После активации игра привязывается к вашему аккаунту и ключ/диск больше не нужны.

Также есть внутренний магазин. Распродажи с огромными скидками проводятся часто, поэтому следите за этим.

Преимущества сервиса Steam 

  • Высокая стабильность работы, чем некотоыре аналоги похвастать не могут.
  • Много приятных мелочей типа достижений, коммьюнити, хранение ваших скриншотов в на серверах стима и т.д.
  • Можно покупать игры не выходя из дома.
  • Steam Cloud - сервис хранения сохранений игр на серверах стима. Переустановили систему, что-то с компьютером или просто вошли с другого компьютера - ваши сохранения будут доступны.
  • Нормальная техподдержка
  • Быстрая скорость закачки игр с серверов стима. Да и можно сделать резервную копию нужной игры чтобы потом ее не скачивать повторно.
  • Все патчи к играм грузятся автоматически, не нужно за этим следить.
  • Можно выбрать язык для игры в настройках. Хотите оригинальный английский - нет проблем. Учите французкий или немецкий - тренируйтесь в играх.
  • Оффлайн игры тоже работают
Недостатки Steam
  •  Есть в стиме игры с собственным DRM, будьте внимательны, это может раздражать.
  •  Региональные ограничения. Купив игру для СНГ играть можно будет только в СНГ
  • Через прокси сервер Steam клиент работает в ограниченном режиме, автономно. Использовать всякие примочки чтобы запустить клиент через прокси полноценно запрещено, иначе бан.
  • Античитерская система VAC далека от идеала, да и работает в основном в играх разработки Valve. Бан тут пожизненный, и вы не сможете играть на защищенных серверах если его получили. Если даже ваш аккаунт был взломан и из-за нарушителя вы получили VAC бан то уже ничего не сделать. 
Еще из мелочей, многих может просто взбесить что игра, которую он купил вчера за 10 долларов, сегодня по акции всего 2 доллара. Но это уже такое :)

Еще есть важное замечание - для России (по IP определяется страна) цены отображаются в рублях и они ниже чем в Европе и США. Для Украины же цены в долларах, часто сильно выше чем в РФ или рознице. По этой причине нужно быть внимательным.

Но вообще Steam на сегодня является образцовым сервисом, который активно развивается. Аналоги есть, но они сильно уступают по ряду моментов о них мы поговорим в других статьях. Также возможно отдельно напишу откуда взялся стим и почему все так, как есть.

среда, 25 сентября 2013 г.

Что такое DRM

DRM - Digital rights management, т.е. аппаратные или программные средства которые простым языком защищают авторские права и созданы чтобы противостоять пиратству.

Вообще это касается не только игр, касается контента в целом: музыка, фильмы и т.д.

В прошлой заметке я рассказал о StarForce, SecuROM и им подобным средствам. Решение было мягко говоря спорное, но далеко не единственное.

Вообще DRM вызывают тонны ненависти во целому ряду причин:

  • Привязанность контента к устройству. Т.е. купили игру для PS3, чтобы играть на другой консоли или PC нужно купить ее еще раз. Купили музыку в iTunes - слушайте только на устройствах Apple.
  • Стоимость лицензии на DRM входит в стоимость контента. Т.е. покупая игру со StarForce вы платите еще и компании разработчику StarForce, а игра сама по себе могла бы быть и дешевле.
  • Привязанность к носителю. Сломался диск, потеряли и т.д. - ваши проблемы.
  • Сбор информации о покупателе. 
  • Региональные ограничения.
 Мы же в дальнейшем поговорим о системах цифровой дистрибуции контента (Steam, Origin) которые имеют не такой суровый DRM и намного более лояльный к пользователю, хотя недостатки тоже есть.

Опишу преимущества систем цифровой дистрибуции игр в целом:
  • Хорошо в таких сервисах то, что вы не привязаны к физическому носителю. Да и игры можно купить через Интернет.
  • При запуске игры система проверяет аккаунт и привязана ли к нему игра. Это избавляет от головной боли. описанное в статье о старфорс.
  • Единый аккаунт, управление играми реализовно удобно.
  • Передавать игры другим пользователям нельзя, хотя читайте анонс Steam Family Sharing
  • Steam поддерживает еще и мак с линуксом помимо  Windows
Недостатки:

  • Аккаунт могут украсть, восстанавливается, да и защита есть, но все-же.
  • Аккаунт могут заблокировать, вместе со всеми играми. Хотя случается и не часто, но все-же...
  • Региональные ограничения на ряд игр есть
  • Привязка к устройству  по факту есть, но мак уже поддерживается, хотя может со временем что-то и станет лучше. 
Поэтому дальше мы поговорим о этих системах.

вторник, 24 сентября 2013 г.

Анонсирована SteamOS что это такое

Внезапно компания Valve взяла и анонсировала операционную  систему SteamOS.

Попробую вкратце пояснить что это такое, зачем и чем чревато.

SteamOS - операционная система на базе Linux, ориентированная на развлечения и игры. Предполагается что будет устанавливаться на домашние медиа центры (а не в качестве замены ОС на PC) что превратит их в помесь медиацентра с игровой кансолью.

При этом специалисты работают над оптимизацией производительности в высоком разрешении.

Причем простенькие инди игры потянет и слабый медиа центр на атоме. А для мощных игр предлагается использовать стриминг (для динамических игр врятли  подойдет, но в неспешные игры вполне можно играть). Стримить можно с домашнего ПК по локалке.

Вся библиотека игр   будет доступна через стриминг, а высокобюджетные игры под  SteamOS появятся в 2014 году.

Еще любопытно что скоро в Steam вероятно появится медиа контент: музыка, фильмы.

В общем пока полным ходом идет битва консолей Steam просто пошел своим путем. Хорошо это или плохо - время покажет. Плохого я не вижу, а станет ли SteamOS популярной и сможет ли конкурировать с консолями - вопрос. Своих фанов ОС наверняка найдет.




Старые системы защиты от пиратства: StarForce, SecuROM и прочие



Вопрос защиты от пиратства игр остро стоит уже далеко не первый год. Многие уже забыли StarForce и SecuROM как страшный сон, но все-же я хочу немного поведать о том как это было.

Дело было давно, Интернет у всех был медленный и никаких торрентов еще не изобрели. По этой причине практически все пиратские игры распространялись простым копированием с диска на диск.

Тогда то и появился этот ужас, который пиратам особо то и не мешал, зато покупателям лицензионных игр сильно портил нервы. Откуда и такая ненависть людей к подобным защитам.

Рассмотрим наиболее популярный в те времена StarForce. Не буду вдаваться в технические подробности, расскажу основное.

StarForce состоит из двух частей.

Специальные дорожки на диске, которые сверяются с ключем к игре и только при идентификации дают пользователю возможность играть. Но вот проблема с качеством дисков была серьезной, а если диск сломан, то уже нипаиграть.

Чтобы пользователи не эмулировали образы в систему устанавливался специальный драйвер без которого игра не работала. Проблема в том что драйвера эти глючили, особенно если в системе установлена еще какая-то защита. Также особые проблемы были у владельцев 64-битными операционными системами.

В итоге, купив лицензионный диск пользователь встречал массу проблем, часто и вовсе не мог поиграть. Часто доходило до абсурда, когда приходилось для купленной игры искать кряк.

Сейчас же производители защищаются другими методами, да и системы цифровой дистрибуции игр работают не плохо, хотя и недостатков масса. Хоть их и не любят, но поверьте, это намного лучше чем было.

Чтобы пояснить как это мешало я расскажу историю из своего опыта. После выхода Neverwinter Nights 2 я радостно купил его. Издатель Акелла. Аж на двух DVD, тогда это было в диковинку. Вот заветный диск:

Сначала я долго возился с StarForce, ну не хотела игра активироваться, активация слетала:

Кое как, переустановив систему и провозившись пару дней я таки запустил игру и даже поиграл.

И тут уж издатель проявил себя во всей красе. Дело в том что Neverwinter Nights 2 выпустили очень забагованным и играть было просто невозможно. Помимо вылетов из игры и подвисаний встречались просто непроходимые из-за багов квесты, в том числе в основной квестовой цепочке.

В то время, как для англоязычной версии вышло уже множество патчей, Акела не выпускала баг фиксов. Патча ждали наверное с пол года.

И самое обидное было в том что уже давно вышла пиратская версия без StarForce, нормально пропатченная, на русском языке Оо

Прошло с пол года, я кое как скачал патч, Интернет был очень медленный. Но тут второй фэйл:

Проблема в том что треснул именно диск, который нужно было держать в DVD приводе во время игры, иначе игра не запускалась. Тут демонстраци того что я говорил о качестве дисков, он же просто лежал в коробке и треснул.

И что мне делать? Покупать новую игру?

Бросил это дело и с тех пор StarForce и прочие защиты избегал как огня, вместе с Акеллой.

Кстати, с месяц назад чисто ради интереса написал им в службу поддержки, описал ситуацию. Я знал итог, никто и ничем не поможет, да и время прошло, да и гарантий то никто не давал, но просто было интересно. Мне естественно не ответили. Я надеялся хоть принесут извинения для приличия.

Вообще про Акеллу можете прочитать много интересного, в истории компании много и более серьезных промахов.

Сейчас я покупаю только в сервисах цифровой дистрибуции, удобно, техподдержка, да и к пользователям относятся не  так как принято в Рашен бизнесе.



пятница, 20 сентября 2013 г.

Что такое Humble Bundle или лицензионные игры почти даром

Humble Bundle - весьма интересный проект, при этом еще и благотворительный, в котором вам предлагается заплатить за пак лицензионных игр (не всегда, бывают еще фильмы и MP3) сколько хотите. Даа, я серьезно, вот прямо сколько хотите, хоть доллар.

Но все-же ограничение есть, обычно несколько игр доступны при выплате любой суммы, а некоторые при сумме "не менее чем".

Игры обычно идут паками по 4-8 игр. Вот примеры:

Или еще лучше (данный я купил):

Новые паки появляются примерно раз в две недели. Еще есть Humble Weekly Sale, обычно обновляется раз в неделю.

После оплаты ссылку на страничку с вашими ключики вам пришлют на e-mail, но лучше зарегистрироваться сначала.

Я упоминал благотворительность, так вот. Разработчик игр не получает с продаж небольшой процент или вообще ни копейки, зависит от позиции разработчика и еще настраивается ползунками. Создатели Humble Bundle получают маленький процент от продаж, а все остальное идет на благотворительность. Поэтому покупая там игры вы помогаете бороться с раком, помогаете больным детям и т.д.

Игры обычно идут или вовсе без DRM или в виде ключей для Steam/Origin.

Сей чудный сайт находится здесь

Единственный момент, который многих отталкивает - методы оплаты. Из тех что хоть как-то известны у нас это кредитные карты и PayPal (по сути те же кредитки, только оплата более безопасная).

Тут тоже есть простой вариант - связка QIWI и виртуальной визы. Виртуальная виза по сути существует в виде счета, физического носителя нет, но так даже удобнее, ведь очень быстро можно закинуть деньги на счет и совершить оплату.

Вообще советую разобраться с PayPal, в данный момент там нет ничего сложного для жителей Украины и России.

Еще один момент нужно знать. Допустим вы купили Humble за доллар, но позже решили что неплохо бы получить и игры которые требуют несколько большего платежа. В таком случае вы можете просто доплатить разницу.

Регистрироваться в Humble Bundle перед покупкой я рекомендую, все покупки будут складироваться в вашем аккаунте.

 Еще занимательный факт, многие используют Humble Bundle как рекламную площадку. Для этого просто платят большие суммы чтобы попасть в Top Contributors (там часто можно увидеть чей-то твиттер или URL).

Успешных покупок


четверг, 19 сентября 2013 г.

История серии Heroes of Might and Magic



История вселенной Might and Magic без обзора Heroes of Might and Magic была бы неполной.

 Про CRPG Might and Magic читайте в прошлом обзоре. Прочие игры по M&M читайте тут.

Обзор будет длинным и со многими вещами фанаты будут спорить. Но я постараюсь показать разные мнения.

Heroes of Might and Magic - это гениальная пошаговая стратегия с очень глубоким смыслом и проработкой геймплея.

Если вдруг кто не в курсе, то раньше, в 1991 году, появилась игра King’s Bounty. Именно она передала Героям геймплей и основные принципы. King’s Bounty позже уже возродилась и многие ошибаются думая что это клон героев.

А первые герои появились только в 1995 году.

По тем временам графически они были прекрасны:

Кстати истинные фанаты подобных игр в те времена играли и в первых героев и в King’s Bounty (все-таки были отличия, обе игры были одинаково интересны).

С тех времен много что поменялось, но базовые элементы и принципы геймплея остались все такими же.

Затем в 1996 году вышли Heroes of Might and Magic II. Все принципы первой части остались почти без изменений, скорее просто увеличили число замков, монстров и т.д. Всего и побольше.



Графика была заметно лучше, да и системные требования возросли.

Тут я немного лирики добавлю. Играть во вторые герои хотелось, но компьютер моего товарища (IBM 386 с 4 Мб оперативки) ну никак не тянул герои, им нужно было 8 Мб (кажется так). Поэтому устанавливался Windows 3.11 и с виртуальной пятью все работало. Тормозило очень жутко, зайдя в замок или закончив ход можно было ждать 3-5 минут. Но мы играли, даа.

Тут же появились вторичные навыки героев, рынок (в первых просто вымораживало то что не хватало ресурсов или денег) и еще много чего нового.

Heroes of Might and Magic III 



Большинство фанов серии считают данную часть, вышедшую в 1999 году, самой "правильной" с самым удачным геймплеем. Действительно, игра получилась великолепной и в нее играют до сих пор (в том числе и я). Выходят любительские модификации, добавили поддержку HD разрешений и т.д.

По сравнению со вторыми принципиальных изменений очень мало. Но увеличение площади баталий, бережная прорисовка каждого элемента, эпичная музыка и многое другое сделали эту игру лучшей в серии. По сути все наработки предыдущих частей улучшили многократно. Все новое, что добавили, органично вплелось в геймплей.

А еще был режим "горячий стул". Сети и Интернет тогда были медленными или ихз вовсе не было, зато можно было поиграть с друзьями на одном компьютере делая ходы по очереди.  Для этого даже вторую мышку подключали, было весело.

Если вы играли в любую из частей и не играли в третьих героев - настоятельно рекоммендую.

Heroes of Might and Magic IV



 2002 год, смелый эксперимент который пришелся по вкусу далеко не всем фанам серии. Такой волны негодования и холиваров не вызывала ни одна игра серии.

Некоторые изменения были такими что по сути игроки получили совершенно другой геймплей. Нужно заменить что появились и фаны именно этой ветки развития Heroes of Might and Magic.

Наиболее критические изменения:

  • Ввели изометрию вместо вида сверху
  • Герои теперь не просто наблюдают за боем, а непосредственно участвуют в бою. Причем армию можно собрать хоть из одних героев. Да еще и армия теперь может ходить вообще без героя.
  • У юнитов теперь при апгрейде появилось несколько ветвей развития.
  • Замки/фракции полностью изменили, некоторые просто выкинули
  • Монстры начали бродить по карте, впервые в играх серии
  • Изначально небыло мультиплеера
Ну и мелкие новшества, приправленные рядом багов.

 Но игра весьма важна для серии, фанам к ознакомлению рекомендуется.

Heroes of Might and Magic V 

2006 год. На радость фанам разработчики решили вернуть принципы классики и пятые герои стали больше похожи на третью часть по геймплею и принципам.

Вообще фаны не очень то наделись что российская компания Nival сможет сделать хорошую игру, но случилось чудо!

Переход на 3D движок (у меня тогда игра жутко тормозила, да еще и прорисовывалось не все корректно).

Фаны, в большинстве своем,  конечно же продолжают играть в третью часть. Но это очень достойная игра в серии, да и начинающих игроков, которым важна и графическая составляющая игра, герои естественно привлекли.

Играть можно!

Might & Magic: Heroes VI 

В 2011 году вышла и шестая часть, в которой название несколько изменили, не знаю зачем. Разрабатывала эту часть игры компания Black Hole Entertainment.

Данная часть игры мне категорически не понравилась! И я не один такой. Масса упрощений, масса странных решений влияющих на геймплей. Даже четвертая часть, несмотря на ряд спорных момнетов, мне показалась более удачной. Брррр!

Из плюсов наверное только хороший стиль подачи сюжета.

Не рекоммендую.

Про ересь типа Heroes of Might and Magic онлайн и ей подобных я говорить не хочу и не буду.

Если вы не играли ни в одну часть из серии то играйте лучше в пятые герои.

Если не отталкивает сильно устаревшая графика - поиграйте в третью часть.

Четвертая может быть интересна, да и просто для ознакомления самое то.

У каждого свои предпочтения, да и у каждой части есть по несколько дополнений, для каждой из частей выпущена масса карт и кампаний, фанатских модификаций.

Ждем продолжения :)

среда, 18 сентября 2013 г.

Игры по вселенной Might and Magic



Might and Magic - весьма интересная вселенная, и естественно что разработчики не ограничились серией CRPG, которые мы рассмотрели в прошлой заметке.

Самая знаменитая, пережившая оригинал серия - Heroes of Might and Magic. Отличная серия пошаговых стратегий, которую я застал еще с первой версии. Эта тема велика, есть что сказать, поэтому рассмотрим ее отдельно.

Но есть и другие проекты, давайте глянем что же было.

Dark Messiah of Might and Magic 2006 год

На движке Half Life 2 создали экшен/RPG. За основу сюжета взяли почему-то сюжет одного из аддонов Heroes of Might and Magic 5, сюжет вполне интересный.

Мне так и не удалось поиграть в свое время. Сначала я купил пиратскую версию которая не заработала что я только не делал. Затем купил лицензионную, итог тоже не порадовал. Может руки кривоваты были или я не знаю.

По отзывам игра вполне себе неплохая и самодостаточная, хотя и на любителя. Вполне можно играть и сегодня, спустя 7 лет после выхода. Стоимость в стиме 6 баксов, за 10 баксов будет комплект вместе с пятыми героями и двумя дополнениями к ним.

Legends of Might and Magic



Вот это был интересный эксперемент. Взяли и сделали такой себе Counter-Strike в мире Might and Magic. Игра вышла сильно на любителя. Удивительно, но я в нее немного поиграл в свое время, 2001 год был, движок первого Half Life :)

Чисто по приколу можно глянуть.

Crusaders of Might and Magic

Вот в эту бяку немного поиграл, где-то даже скриншоты были, но не нашел. Экшен от третьего лица в фентезийном мире с видом от третьего лица, в 1999 году вышла. Магию тут забросили потому что воином играть весело. Ознакомиться можно, но чудес не ждите.

Might & Magic: Clash of Heroes 

Стратегия для мобильный платформ, хотя замечена не только на них. Вышла аж в 2009 году на консоли Nintendo DS.

Проще качнуть и глянуть, вот версия для Андроида. Говорят что для iOS круче.

Warriors of Might and Magic

Было и такое, вышло в 2000 году только на PS1, PS2 и Game Boy Color, поэтому оценить не могу.

Arcomage

Просто имеет отношение к серии. В восьмой части Might and Magic была простенькая карточная игра, в которую можно было сыграть в таверне. Была очень простой но затягивала и ее выпустили как отдельную игру на PC. Не так давно вышла для Андроид устройств под названием Archmage. Скачайте и посмотрите.

Вот и все что на сегодня есть. Осталось рассмотреть обширную серию  Heroes of Might and Magic и немного поговорить о творчестве фанатов.




вторник, 17 сентября 2013 г.

История серии Might and Magic: CRPG, начало



О серии Might and Magic можно сказать очень много, поэтому история будет в нескольких частях: CRPG, Heroes и прочие игры по вселенной. Также отдельно поговорим о возрождении серии, как CRPG - Might and Magic X: Legacy.

Серия зародилась в далеком 1986 году в виде игры Might and Magic Book One: The Secret of the Inner Sanctum. Выглядела игра так:

У нас была мало известна, а ведь была и более красочная версия для консоли NES (Dendy):

Напомню, что в те времена на консолях часто выходили более красочные игры, PC по мощности тогда уступала консолям.

 Даа, почти трехмерная графика. Еще любопытно что в игре были реализованы пошаговые бои. Механика Dungeons & Dragons, который был тогда очень популярен, сохранилась для всей серии CRPG.

Любопытно что игра изначально написана для компьютера Apple II, уже потом была портирована на PC.

Еще удивительно что завязка сюжета была фантастической. Я начал играть в Might and Magic с шестой части и был немало удивлен тем что в игре есть лазеры. Спойлерить не буду, сюжет можете прочесть отдельно, есть много литературы по теме.

Затем вышла Might and Magic Book One: The Secret of the Inner Sanctum в 1989 году. Графика была улучшена, механика осталась прежнем и самое главное - развитие сюжета. Понятно что фанам она пришлась по вкусу.

Третья часть Might and Magic III: Isles of Terra вышла в 1991 году. Собственно гляньте скрин:

Собственно интерфейс игры оставался таким все последующие части приобретая только детализацию и мелкие фишки. Мы все также видим только картинки героев из нашей партии.

Четвертая Might and Magic IV: Clouds of Xeen (1992) и пятая Might and Magic V: Darkside of Xeen (1993) части не заставили себя ждать. Развитие шло по тому же пути, улучшали графику, развивали сюжет, в механике особых изменений не было (разве что меняли количество героев которыми управляет игрок).

А вот шестая часть Might and Magic VI: The Mandate of Heaven, вышедшая в 1998 году, и родила ряд игр по вселенной Might and Magic. Выглядела уже заметно лучше:

Т.к. с этой части я начал знакомство с серией, да и пробудила интерес к RPG в целом, то остановлюсь подробно, попробую описать ощущения.

По тем временам меня удивила весьма хорошая графическая составляющая, сейчас сложно поверить, но это так. Глядя на скриншоты в это сложно поверить, но это так.

Удивил абсолютно открытый мир (в Fallout я тогда еще не играл). Можно было отклониться от сюжетной цепочки квестов, исследовать мир, находить много интересного и полезного.

Именно эти два фактора заставляли меня играть, исследуя все уголки мира Might and Magic.

Еще понравилась и релевая составляющая. Немного огорчали классовые ограничения но все-же. Иногда было обидно, например, вора в команде таскать было интересно, но толку с него маловато было (подобные проблемы выбора были и в следующих частях). 

Затем на волне успеха в 1999 году появилась Might and Magic VII: For Blood and Honor. Графику улучшили. Появилась нелинейность в сюжете. Немного усложнили систему навыков.

Кстати, юниты как в HoM&M3 прям.

Поклонники долго спорили какая же из частей самая "правильная".

А вот далее уже все не так радужно.

В 2000 году вышел Might and Magic VIII: Day of the Destroyer .



Эта часть мне тоже понравилась, но далеко не все фаны приняли эту часть.

В этой части мы начинаем одним героем которого генерируем на старте. Остальных набираем по ходу игры. Это создает некоторый дисбалланс, например партия из четырех драконов (да, появились драконы, можно нанять четверых) и лекаря способна выносить все и всех даже без напрягов и пошагового боя.

Еще один новый класс - вампир, весьма бесполезен, хотя я и прошел игру с ним в команде просто из интереса.

Игра  даже короче седьмой части.

Но то, что произошло дальше, и забило гвоздь в крышку гроба данной линейки игр по вселенной Might and Magic, в 2002 году вышел Might and Magic IX: Writ of Fate. Как я ждал эту игру, с какой радостью и нетерпением я шел из магазина держа в руках заветную коробочку, ничто не предвещало беды, но...

Графически игра сильно отставала от своего времени:

Хотя и я, и другие фаны, простили бы игре такую мелочь как графическая составляющая. Ах, если бы только это.

Игра содержала столько багов что играть было невозможно, хотя в англоязычной версии их было намного меньше, жаль у меня были большие проблемы с английским языком.

Игра потеряла все свое волшебство, стала линейной, убогой и слишком однообразной.

Зачем-то переделали систему классов, почти как в ЛА2 изначально их два: маг и боец. А уже дальше развиваете одну из веток. Зачем?

Разработчик игры тогда испытывал серьезные финансовые проблемы и просто решил их поправить выпустив состряпанную на скорую руку игру под популярным брендом. Поэтому даже описывать насколько плоха игра бессмысленно, она очень плохая. Не помогло, где сейчас 3DO вы все знаете.

И бренд Might and Magic перешел к компании Ubisoft, которая закинула идею создать CRPG. Но вот оно, лучик надежды, анонс Might and Magic 10.



Might & Magic X - Legacy должна выйти в начале 2013 года. Но, сюрприз-сюрприз, разработчики зачем-то продают ранний доступ к игре, который уже доступен в стиме, всего за 30 баксов. Купившим ранний доступ доступно: 1 город, 4 подземелья, часть открытого мира. После релиза вы получите в виде бонуса первое из DLC и эксклюзивное подземелье.

Имхо это свинство, это не совсем та игра к которой можно продавать ранний доступ.

Зато видео обзоры уже есть, вот для примера (в полный экран и качество переключитесь):




Пока конечно же рано судить, работы над игрой еще идут и сложно сказать что же получится у разработчиков. Но то что я вижу меня не особо впечатлило, подождем и посмотрим.

Но есть еще ряд игр по вселенной Might and Magic и мы их рассмотрим в дальнейших обзорах.




понедельник, 16 сентября 2013 г.

X-COM для олдскул геймеров



Многие геймеры помнят олдскульную игру X-COM: UFO Defense, вышедшую аж в 1993 году. Это была прекрасная стратегия с интересными пошаговыми тактическими боями, я зависал в нее сутками.

В 1995 году вышло продолжение - X-COM: Terror From The Deep. Игра все еще не уступала оригинальной игре, хотя подводные битвы меня немного раздражали.

А дальше начался мрак и начался ряд неудачных поделок, которые любителям серии X-COM к рассмотрению не рекомендуются.



А вот в 2007 году вышло неофициальное продолжение серии - UFO Extraterrestrials, и именно оно наиболее близко к той самой оригинальной игре, именно оно и рекомендуется фанам серии! Графика не современная даже для 2007 года, но вполне приемлемая и играть можно и на сегодняшний день.

Рекомендую UFO Extraterrestrials Золотое издание, найти не проблема. Сверху лучше поставить GF-UniMod который правит ряд недочетов, меняет баланс в лучшую сторону и вносит много новых фишек в игру. Последнее обновление мода от 11 июня 2013 года, приятно видеть что мод развивается.

В сети есть немного информации о UFO: Extraterrestrials 2, который планировали выпустить в 2011 году, но я так и не смог найти достаточно информации, похоже проект закрыли.

Зато в 2012 году вышло весьма достойное продолжение, возрождение серии - XCOM: Enemy Unknown.


Вернулись к привычным пошаговым боям, отлично реализованным, исследования и разработка тоже на месте. Игра получилась отличной, хвалить можно долго, перечислю то что не понравилось:

  • Некоторое отсутствие свободы действий, есть ощущение линейности
  • Управление, в угоду консолям, немного непривычное
Традиционно во всем виноваты консоли.

Фанатам серии  XCOM: Enemy Unknown должен понравиться, возможно не всем, но игра достойная.

А вот вышедший в августе 2013 года The Bureau: XCOM Declassified я бы фанатам серии не рекомендовал. Идея была интересная - сделать приквел, действия которого происходят задолго до событий X-COM, в 60-х годах, когда спецслужбы впервые столкнулись с инопланетянами.

Идея отличная, но реализация любителей серии не порадует. Это чистая тактика с видом от первого  лица. Из игры убрали насовсем экономику, стратегию, исследования и т.д. Остается толкьо сюжет и сильно непривычный тактический геймплей. Посмотрел несколько геймплейных видео, играть не стал.

Но играть фанам есть во что: UFO Extraterrestrials образца 2007 года или модный XCOM: Enemy Unknown 2012 года. Ждем развития серии.

Цена для Украины на примере ARMA 3

Вот типичный разброс цен, смотрим на цену ARMA 3 в Steam:



Теперь глянем в плати.ру:

И как это объяснить? Не знал бы - купил бы в стиме намного дороже. Внимательны будьте!

суббота, 14 сентября 2013 г.

Wizardy в Steam

Появление Wizardy в  Steam вызвало у меня весьма неоднозначные чувства. Это хорошая, крепкая серия RPG и комментарии обычно в стиле "таких RPG больше не делают". Но я сильно озадачен рядом факторов.

Мелкие неточности в описании я переживу, я помню же:

WAT!!!!! 2013 год? И при этом Best Role Playing Game - Strategy Plus Magazine (1991) .

#Лирическое отступление ON# был журнал Strategy Plus Magazine, плачу #Лирическое отступление OFF#.

Вдруг кто не помнит шестую часть Wizardy, вот вам скрин:

Для 1991 года это отлично, но время прошло...

 Про Wizardry 7: Crusaders of the Dark Savant промолчу, хотя графически лучше. 

А вот про Wizardry 8 поговорим. Игра вышла "недавно", в 2001 году. Играбельна и поклонникам серии M&M рекомендуется потому что "таких игр больше не делают ™". Игровая общественность не оценила Wizardry 8, возможно из-за сложности, но были и объективные причины.

Игра 2001 года за 7.99 баксов, при том что русской озвучки нет (а она есть, я то играл).

Меня злит целый ряд моментов:

Сколько можно выкачивать деньги из старых игр не делая ничего нового, интересного и полезного? Приболели там? Серьезно HD?

Откуда эти цены? Да любая современная инди игра выглядит как игра и ее делали сейчас, вложили что-то в разработку. Есть сейчас инди игры и с сюжетом, и с RPG составляющей. А это забытая почти всеми серия игр.

 Что с Night Dive Studios? 

Да, эти ребята еще сделали System Shock 2. Теперь все разбежались по другим проектам а из из ™ просто отжимают деньги. Эти деньги не пойдут на разработку новой игры той же коммандой. Wizardy 9 это не ускорит. 

Я в каком-то смысле идейно покупаю лицензии, жаль, но  ребятам из Night Dive Studios я не помог...

Отвращение скрыть мне трудно, кто-то выжимает деньги из реликвий. 

Ну ловите еще трейлер Wizardry 8:


Wizardry 8 и сегодня играбельна, скучновата, на любителя, более вдумчива чем M&M. Действительно лучшая RPG 2001 года, одна из последних. Но 8 баксов? Кому? WTF?




Что такое Steam Family Sharing

Steam Family Sharing - реально крутая штука которая позволит обмениваться играми, которые вы купили.

Вот были времена, мы покупали игры для приставок и менялись картриджами. Затем менялись дисками с играми. Затем пришли старфорсы, цифровая дистрибуция и уже невозможно кому-то дать поиграть в игру. Да еще и Xbox One подкинул дров в костер негодования.

Но вот славный стим анонсировал фишку Steam Family Sharing. Бета уже скоро. Я тоже с нетерпением и надеждой жду  инвайт.

Пока Steam Family Sharing имеет изъяны. Поясню то что есть о Steam Family Sharing в открытых источниках:

  •  Вы можете делиться своими играми, которые куплены вами в Steam,  со родственниками и друзьями.
  • Можно дать доступ к своим играм 10 друзьям. 
  • Шарится вся библиотека игр. Нельзя дать одну игру.
  • Когда владелец игр заходит в любую игру то тому, с кем поделился владелец, придет ERROR с предложением выйти из игры или купить игру. В общем: Я ХОЗЯЕН И ГР И ВСЕ ТУТ!
  • Ура-ура, ачивки и сэйвы  Steam Cloud будут сохранены. 
Не совсем понятны некоторые моменты.

Мутно описан процесс с карточками  Steam , которые сейчас фанатично коллекционируют. Думаю данный момент еще не проработан.

В описании есть слова "когда владелец игр не использует свою библиотеку". Хм, а если я не использую свою библиотеку, а играю в игры друга, с которым обменялся?

И еще. Это дает широкий масштаб для спекуляций. Уже были попытки давать игры напрокат, не прижилось. Но теперь любой школьник сможет же. Очень спорно и сомнительно, многих испугала данная тенденция.

Я не вижу ничего плохого в Steam Family Sharing, ведь когда мы менялись картриджами то ничего плохого не произошло. В текущей реализации просто расширенная демо-версия с ачивками и вполне полноценно, до момента пока "хозяин не вернулся".

Вот мне не жалко даже мало знакомым людям шарнуть аккаунт, с 8 до 18 я на работе, вне игры. Интересно насколько дружелюбно будет игровое сообщество когда Steam Family Sharing выйдет из беты.

Но в любом случае это прецедент, который может изменить многое. А все началось то из небольшого судебного иска...



FAQ по Steam в Украине

Небольшое руководство по сервису Steam в Украине. Хочу помочь соотечественникам и ответить на ряд вопросов, которые волнуют многих.

Шо за  Steam?

Steam - сервис цифрового распространения игр. Весьма адекватная альтернатива Star Force и прочим подобным защитам. У вас есть аккаунт Steam, игры привязаны к аккаунту, все обновляется само, есть сообщество, сэйвы многих игр хранятся на серверах Steam. Все отлично и красиво: купили, скачали и играете.

Какой регион в Steam для Украины?

Так Украина же в Steam регион! Так и указывайте, все как есть. Цены на данный момент отображаются в долларах. Да и игры обычно имеют ограничение "СНГ". Зато качать игры будете быстрее. Ну, и за обман можно бан получить. Попытка обхода региональных ограничений это тяжкий грех.

Как привязать аккаунт Steam к мобильному телефону в Украине?

В самом сервисе такой возможности нет. Все привязывается к e-mail (Steam Guard), который, в свою очередь, можно привязать к телефону. gmail очень подходит. При активации аккаунта/восстановлении пароля на новом компьютере отправляется письмо на e-mail, и его восстановите в помощью мобильного телефона.

Для сложных случаев рекомендуется хранить  хотя-бы один CD-KEY для Steam, лучше фото. Это будет весомым доводом.

Да и установите уже нормальный пароль!

Почему цены на игры в Steam для Украины дороже чем для России?

Да фиг знает, бывает такое, мы же в "Европе". Бывает что выгоднее купить игру в Российской рознице, чем в самом магазине Steam. На плати.ру и прочих площадках часто дешевле, но и шанс мошенничества есть, а в Steam все надежно.

Есть ли акции в Steam для Украины?

Та вы размечтались! В данный момент таких акций нет,  Украина не такой большой рынок для Steam. Возможно когда-то...

VAC для игроков из Украины работает так-же?

Даа, еще как. Берегите репутацию смолоду, особенно если находитесь в одном из самых читерских регионов. Статистика у них есть, они знают как ее использовать.

Игру для России можно активировать в Steam?

Не помню игр только для России, обычно включено все СНГ. Цены обычно ниже потому что и зарплаты ниже, в этом весь смысл региональных ограничений Steam (ну, есть еще моменты для холиваров, но всем пофиг).

Как оплатить игры  Steam в Украине?

Я плачу по настроению (та шучу, по наличию денег) через PayPal (напрямую платить картой не рекомендую, небезопасно) или Webmoney. Обе системы требуют некоторого гимороя чтобы разобраться, но это просто.

Еще есть встроенный счет и внутренняя торговая площадка. При определенном уровне задротства можно заработать пару баксов. Карточки Steam  улетают мгновенно по 10-15 центов. Но это скорее бонус для нетрудоспособной части населения.

Есть вопрос по Steam в Украине - задайте в комментариях, всегда рад ответить




Civilization V

,
Я являюсь давним поклонником серии Civilization. В первую часть играл еще в общаге на стареньком IBM 386. Отличная игра, любая из частей, к ней возвращается вновь и вновь.

Для Civilization характерно то что поиграл, надоело, прошло время и опять есть желание сыграть партейку.

Civilization V - истинная жемчужина серии с очень продуманным и отточенным геймплеем.

Тем, кто случайно пропустил 3-4 часть - вы много потеряли. Каждая из частей по своему уникальна и интересна.

В Civilization 3 была веселая борьба за ресурсы. Нет селитры - фиг вам а не огнестрельные войска и нужно быстро "порешать" селитру, пока не окрепли другие цивилизации.

В Civilization 4 большое значение имела культура и радовали культурные захваты чужих городов. Борьба за ресурсы менее ожесточенная, но важна. Войска все еще таскаем пачками, без DLC играть никак нипаиграть.

В Civilization V сделан уклон в тактику, больше нельзя таскать юнитов "пачками". По моему переход в сторону тактики пошел игре на пользу, ценность каждого юнита возросла, воевать веселее.

Единственное что раздражает, если нужно перебазировать войска в другой конец карты то это гимор. Войска мешают друг другу, не идут на автомате потому что клетки заняты, а если не дай бог узкий проход между гор, то микро менеджмент просто бесит. Как-бы и в игру заложен такой смысл что нужно содержать мало войск и грамотно их использовать, но это не так просто как кажется.

Но зато сколько хорошего, нового, если у вас все DLC:

  • Шпионаж увы мог бы быть и лучше. Только крадем технологии, пропала возможность саботажа. Ждал юнита "диверсант", не дождался, увы. Почему "уронили" хорошую идею из четвертой части я не понимаю.
  • Много цивилизаций с рядом особенностей. Тут даже описать сложно, у каждой цивилизации бонусное умение, бонусный юнит и бонусное здание. У ИИ свои особенности. Это делает каждую игру непредсказуемой.
  • От микроменеджмента избавили еще во второй части Civilization, но тут это идеально. Для желающих это все еще возможно. И в DLC Brave New World добавили корованы, их можно грабить и это хорошо, но ими нужно управлять - микроменеджмент.
  • Возможности для победы широки. Обычно сразу определяешь как победить, но бывает что в процессе игры приходится менять стратегию. Это хорошо, меньше предсказуемости.
  • ИИ уже не так глуп, но все-же нет возможности выстраивать нормальные дипломатические отношения. Даже слабую цивилизацию можно заставить напасть на сильную дав пять коней и жемчуг, самоубийственно для них, спасет вас. 
  • Это обновление серии игр которые не имеют аналогов!
Купил в стиме. Жалуются что дорого, да. Но и у пиратских версий есть ряд недочетов, поэтому рекоммендую купить стим версию. Да и ачивки не только для задротов, выполнение ачивок в данном случае дает интерес. Я серьезно, это интересно! У меня на сегодня 108/287. Узнал что интересно играть за Венецию и много другого.

 У меня получилось так. Взял  Sid Meier's Civilization V: Gold Edition на летней распродаже за 6 баксов. Потом в рознице за 8 долларов купил дополнение Sid Meier's Civilization V: Brave New World, в стиме сейчас стоит неадекватных 17 баксов. Итого набор обошелся мне 14 долларов за ВСЕ DLC, вышедшие на сегодня. Для игры в которую можно играть годами это нормально.

Еще из бонусов, Steam Cloud это круто. Поиграл на работе в обеденный перерыв, сохранился, дома продолжил без таскания сейвов на флешке.

Тем, кто планирует купить.

Без DLC Civilization V не очень. Минимум нужна Sid Meier's Civilization V: Gold Edition (дополнение Gods & Kings обязательно, а паком брать дешевле).

Brave New World имхо не обязательное дополнение и сильно на любителя. После длительной игры в Gods & Kings мое мнение сильно не совпало с отзывами прессы.

Итого в рознице можно взять Sid Meier's Civilization V: Gold Edition за 7-9 долларов, что вполне приемлемо за легендарную игру.

А если вы еще и любитель играть по сети то брать обязательно!



Hello, world!

Да всем плевать на мой Hello, world! Но нисмотря ни на что.

Очередная попытка вести личный блог об играх. На этот раз без попыток заработать на этом денег, просто есть что сказать, и я скажу.

Странно, но сейчас я играю далеко не всегда в свежие игры, предпочитаю брать лицензионные копии игр.  Все баги выловлены, вышли дополнения, цена снижена, игра не стала хуже.

Где-то видел цитату что когда взрослеешь, то переключаешь сложность игры на более сложную. Все наоборот, времени на сложности нет, пройти легко и получить удовольствие от игры.

Повзрослел - это когда купил лицензионную игру на заработанные тобой деньги. Без слез и соплей, без вайна на форумах и вконтактиках.

Вот в таком вот духе и буду вести свой блог, думаю оба читателя будут довольны.