Показаны сообщения с ярлыком История игр. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком История игр. Показать все сообщения
вторник, 24 сентября 2013 г.
Старые системы защиты от пиратства: StarForce, SecuROM и прочие
Вопрос защиты от пиратства игр остро стоит уже далеко не первый год. Многие уже забыли StarForce и SecuROM как страшный сон, но все-же я хочу немного поведать о том как это было.
Дело было давно, Интернет у всех был медленный и никаких торрентов еще не изобрели. По этой причине практически все пиратские игры распространялись простым копированием с диска на диск.
Тогда то и появился этот ужас, который пиратам особо то и не мешал, зато покупателям лицензионных игр сильно портил нервы. Откуда и такая ненависть людей к подобным защитам.
Рассмотрим наиболее популярный в те времена StarForce. Не буду вдаваться в технические подробности, расскажу основное.
StarForce состоит из двух частей.
Специальные дорожки на диске, которые сверяются с ключем к игре и только при идентификации дают пользователю возможность играть. Но вот проблема с качеством дисков была серьезной, а если диск сломан, то уже нипаиграть.
Чтобы пользователи не эмулировали образы в систему устанавливался специальный драйвер без которого игра не работала. Проблема в том что драйвера эти глючили, особенно если в системе установлена еще какая-то защита. Также особые проблемы были у владельцев 64-битными операционными системами.
В итоге, купив лицензионный диск пользователь встречал массу проблем, часто и вовсе не мог поиграть. Часто доходило до абсурда, когда приходилось для купленной игры искать кряк.
Сейчас же производители защищаются другими методами, да и системы цифровой дистрибуции игр работают не плохо, хотя и недостатков масса. Хоть их и не любят, но поверьте, это намного лучше чем было.
Чтобы пояснить как это мешало я расскажу историю из своего опыта. После выхода Neverwinter Nights 2 я радостно купил его. Издатель Акелла. Аж на двух DVD, тогда это было в диковинку. Вот заветный диск:
Сначала я долго возился с StarForce, ну не хотела игра активироваться, активация слетала:
Кое как, переустановив систему и провозившись пару дней я таки запустил игру и даже поиграл.
И тут уж издатель проявил себя во всей красе. Дело в том что Neverwinter Nights 2 выпустили очень забагованным и играть было просто невозможно. Помимо вылетов из игры и подвисаний встречались просто непроходимые из-за багов квесты, в том числе в основной квестовой цепочке.
В то время, как для англоязычной версии вышло уже множество патчей, Акела не выпускала баг фиксов. Патча ждали наверное с пол года.
И самое обидное было в том что уже давно вышла пиратская версия без StarForce, нормально пропатченная, на русском языке Оо
Прошло с пол года, я кое как скачал патч, Интернет был очень медленный. Но тут второй фэйл:
Проблема в том что треснул именно диск, который нужно было держать в DVD приводе во время игры, иначе игра не запускалась. Тут демонстраци того что я говорил о качестве дисков, он же просто лежал в коробке и треснул.
И что мне делать? Покупать новую игру?
Бросил это дело и с тех пор StarForce и прочие защиты избегал как огня, вместе с Акеллой.
Кстати, с месяц назад чисто ради интереса написал им в службу поддержки, описал ситуацию. Я знал итог, никто и ничем не поможет, да и время прошло, да и гарантий то никто не давал, но просто было интересно. Мне естественно не ответили. Я надеялся хоть принесут извинения для приличия.
Вообще про Акеллу можете прочитать много интересного, в истории компании много и более серьезных промахов.
Сейчас я покупаю только в сервисах цифровой дистрибуции, удобно, техподдержка, да и к пользователям относятся не так как принято в Рашен бизнесе.
четверг, 19 сентября 2013 г.
История серии Heroes of Might and Magic
История вселенной Might and Magic без обзора Heroes of Might and Magic была бы неполной.
Про CRPG Might and Magic читайте в прошлом обзоре. Прочие игры по M&M читайте тут.
Обзор будет длинным и со многими вещами фанаты будут спорить. Но я постараюсь показать разные мнения.
Heroes of Might and Magic - это гениальная пошаговая стратегия с очень глубоким смыслом и проработкой геймплея.
Если вдруг кто не в курсе, то раньше, в 1991 году, появилась игра King’s Bounty. Именно она передала Героям геймплей и основные принципы. King’s Bounty позже уже возродилась и многие ошибаются думая что это клон героев.
А первые герои появились только в 1995 году.
По тем временам графически они были прекрасны:
Кстати истинные фанаты подобных игр в те времена играли и в первых героев и в King’s Bounty (все-таки были отличия, обе игры были одинаково интересны).
С тех времен много что поменялось, но базовые элементы и принципы геймплея остались все такими же.
Затем в 1996 году вышли Heroes of Might and Magic II. Все принципы первой части остались почти без изменений, скорее просто увеличили число замков, монстров и т.д. Всего и побольше.
Графика была заметно лучше, да и системные требования возросли.
Тут я немного лирики добавлю. Играть во вторые герои хотелось, но компьютер моего товарища (IBM 386 с 4 Мб оперативки) ну никак не тянул герои, им нужно было 8 Мб (кажется так). Поэтому устанавливался Windows 3.11 и с виртуальной пятью все работало. Тормозило очень жутко, зайдя в замок или закончив ход можно было ждать 3-5 минут. Но мы играли, даа.
Тут же появились вторичные навыки героев, рынок (в первых просто вымораживало то что не хватало ресурсов или денег) и еще много чего нового.
Heroes of Might and Magic III
Большинство фанов серии считают данную часть, вышедшую в 1999 году, самой "правильной" с самым удачным геймплеем. Действительно, игра получилась великолепной и в нее играют до сих пор (в том числе и я). Выходят любительские модификации, добавили поддержку HD разрешений и т.д.
По сравнению со вторыми принципиальных изменений очень мало. Но увеличение площади баталий, бережная прорисовка каждого элемента, эпичная музыка и многое другое сделали эту игру лучшей в серии. По сути все наработки предыдущих частей улучшили многократно. Все новое, что добавили, органично вплелось в геймплей.
А еще был режим "горячий стул". Сети и Интернет тогда были медленными или ихз вовсе не было, зато можно было поиграть с друзьями на одном компьютере делая ходы по очереди. Для этого даже вторую мышку подключали, было весело.
Если вы играли в любую из частей и не играли в третьих героев - настоятельно рекоммендую.
Heroes of Might and Magic IV
2002 год, смелый эксперимент который пришелся по вкусу далеко не всем фанам серии. Такой волны негодования и холиваров не вызывала ни одна игра серии.
Некоторые изменения были такими что по сути игроки получили совершенно другой геймплей. Нужно заменить что появились и фаны именно этой ветки развития Heroes of Might and Magic.
Наиболее критические изменения:
- Ввели изометрию вместо вида сверху
- Герои теперь не просто наблюдают за боем, а непосредственно участвуют в бою. Причем армию можно собрать хоть из одних героев. Да еще и армия теперь может ходить вообще без героя.
- У юнитов теперь при апгрейде появилось несколько ветвей развития.
- Замки/фракции полностью изменили, некоторые просто выкинули
- Монстры начали бродить по карте, впервые в играх серии
- Изначально небыло мультиплеера
Но игра весьма важна для серии, фанам к ознакомлению рекомендуется.
Heroes of Might and Magic V
2006 год. На радость фанам разработчики решили вернуть принципы классики и пятые герои стали больше похожи на третью часть по геймплею и принципам.
Вообще фаны не очень то наделись что российская компания Nival сможет сделать хорошую игру, но случилось чудо!
Переход на 3D движок (у меня тогда игра жутко тормозила, да еще и прорисовывалось не все корректно).
Фаны, в большинстве своем, конечно же продолжают играть в третью часть. Но это очень достойная игра в серии, да и начинающих игроков, которым важна и графическая составляющая игра, герои естественно привлекли.
Играть можно!
Might & Magic: Heroes VI
В 2011 году вышла и шестая часть, в которой название несколько изменили, не знаю зачем. Разрабатывала эту часть игры компания Black Hole Entertainment.
Данная часть игры мне категорически не понравилась! И я не один такой. Масса упрощений, масса странных решений влияющих на геймплей. Даже четвертая часть, несмотря на ряд спорных момнетов, мне показалась более удачной. Брррр!
Из плюсов наверное только хороший стиль подачи сюжета.
Не рекоммендую.
Про ересь типа Heroes of Might and Magic онлайн и ей подобных я говорить не хочу и не буду.
Если вы не играли ни в одну часть из серии то играйте лучше в пятые герои.
Если не отталкивает сильно устаревшая графика - поиграйте в третью часть.
Четвертая может быть интересна, да и просто для ознакомления самое то.
У каждого свои предпочтения, да и у каждой части есть по несколько дополнений, для каждой из частей выпущена масса карт и кампаний, фанатских модификаций.
Ждем продолжения :)
среда, 18 сентября 2013 г.
Игры по вселенной Might and Magic
Might and Magic - весьма интересная вселенная, и естественно что разработчики не ограничились серией CRPG, которые мы рассмотрели в прошлой заметке.
Самая знаменитая, пережившая оригинал серия - Heroes of Might and Magic. Отличная серия пошаговых стратегий, которую я застал еще с первой версии. Эта тема велика, есть что сказать, поэтому рассмотрим ее отдельно.
Но есть и другие проекты, давайте глянем что же было.
Dark Messiah of Might and Magic 2006 год
На движке Half Life 2 создали экшен/RPG. За основу сюжета взяли почему-то сюжет одного из аддонов Heroes of Might and Magic 5, сюжет вполне интересный.
Мне так и не удалось поиграть в свое время. Сначала я купил пиратскую версию которая не заработала что я только не делал. Затем купил лицензионную, итог тоже не порадовал. Может руки кривоваты были или я не знаю.
По отзывам игра вполне себе неплохая и самодостаточная, хотя и на любителя. Вполне можно играть и сегодня, спустя 7 лет после выхода. Стоимость в стиме 6 баксов, за 10 баксов будет комплект вместе с пятыми героями и двумя дополнениями к ним.
Legends of Might and Magic
Вот это был интересный эксперемент. Взяли и сделали такой себе Counter-Strike в мире Might and Magic. Игра вышла сильно на любителя. Удивительно, но я в нее немного поиграл в свое время, 2001 год был, движок первого Half Life :)
Чисто по приколу можно глянуть.
Crusaders of Might and Magic
Вот в эту бяку немного поиграл, где-то даже скриншоты были, но не нашел. Экшен от третьего лица в фентезийном мире с видом от третьего лица, в 1999 году вышла. Магию тут забросили потому что воином играть весело. Ознакомиться можно, но чудес не ждите.
Might & Magic: Clash of Heroes
Стратегия для мобильный платформ, хотя замечена не только на них. Вышла аж в 2009 году на консоли Nintendo DS.
Проще качнуть и глянуть, вот версия для Андроида. Говорят что для iOS круче.
Warriors of Might and Magic
Было и такое, вышло в 2000 году только на PS1, PS2 и Game Boy Color, поэтому оценить не могу.
Arcomage
Просто имеет отношение к серии. В восьмой части Might and Magic была простенькая карточная игра, в которую можно было сыграть в таверне. Была очень простой но затягивала и ее выпустили как отдельную игру на PC. Не так давно вышла для Андроид устройств под названием Archmage. Скачайте и посмотрите.
Вот и все что на сегодня есть. Осталось рассмотреть обширную серию Heroes of Might and Magic и немного поговорить о творчестве фанатов.
вторник, 17 сентября 2013 г.
История серии Might and Magic: CRPG, начало
О серии Might and Magic можно сказать очень много, поэтому история будет в нескольких частях: CRPG, Heroes и прочие игры по вселенной. Также отдельно поговорим о возрождении серии, как CRPG - Might and Magic X: Legacy.
Серия зародилась в далеком 1986 году в виде игры Might and Magic Book One: The Secret of the Inner Sanctum. Выглядела игра так:
У нас была мало известна, а ведь была и более красочная версия для консоли NES (Dendy):
Напомню, что в те времена на консолях часто выходили более красочные игры, PC по мощности тогда уступала консолям.
Даа, почти трехмерная графика. Еще любопытно что в игре были реализованы пошаговые бои. Механика Dungeons & Dragons, который был тогда очень популярен, сохранилась для всей серии CRPG.
Любопытно что игра изначально написана для компьютера Apple II, уже потом была портирована на PC.
Еще удивительно что завязка сюжета была фантастической. Я начал играть в Might and Magic с шестой части и был немало удивлен тем что в игре есть лазеры. Спойлерить не буду, сюжет можете прочесть отдельно, есть много литературы по теме.
Затем вышла Might and Magic Book One: The Secret of the Inner Sanctum в 1989 году. Графика была улучшена, механика осталась прежнем и самое главное - развитие сюжета. Понятно что фанам она пришлась по вкусу.
Третья часть Might and Magic III: Isles of Terra вышла в 1991 году. Собственно гляньте скрин:
Собственно интерфейс игры оставался таким все последующие части приобретая только детализацию и мелкие фишки. Мы все также видим только картинки героев из нашей партии.
Четвертая Might and Magic IV: Clouds of Xeen (1992) и пятая Might and Magic V: Darkside of Xeen (1993) части не заставили себя ждать. Развитие шло по тому же пути, улучшали графику, развивали сюжет, в механике особых изменений не было (разве что меняли количество героев которыми управляет игрок).
А вот шестая часть Might and Magic VI: The Mandate of Heaven, вышедшая в 1998 году, и родила ряд игр по вселенной Might and Magic. Выглядела уже заметно лучше:
Т.к. с этой части я начал знакомство с серией, да и пробудила интерес к RPG в целом, то остановлюсь подробно, попробую описать ощущения.
По тем временам меня удивила весьма хорошая графическая составляющая, сейчас сложно поверить, но это так. Глядя на скриншоты в это сложно поверить, но это так.
Удивил абсолютно открытый мир (в Fallout я тогда еще не играл). Можно было отклониться от сюжетной цепочки квестов, исследовать мир, находить много интересного и полезного.
Именно эти два фактора заставляли меня играть, исследуя все уголки мира Might and Magic.
Еще понравилась и релевая составляющая. Немного огорчали классовые ограничения но все-же. Иногда было обидно, например, вора в команде таскать было интересно, но толку с него маловато было (подобные проблемы выбора были и в следующих частях).
Затем на волне успеха в 1999 году появилась Might and Magic VII: For Blood and Honor. Графику улучшили. Появилась нелинейность в сюжете. Немного усложнили систему навыков.
Кстати, юниты как в HoM&M3 прям.
Поклонники долго спорили какая же из частей самая "правильная".
А вот далее уже все не так радужно.
В 2000 году вышел Might and Magic VIII: Day of the Destroyer .
Эта часть мне тоже понравилась, но далеко не все фаны приняли эту часть.
В этой части мы начинаем одним героем которого генерируем на старте. Остальных набираем по ходу игры. Это создает некоторый дисбалланс, например партия из четырех драконов (да, появились драконы, можно нанять четверых) и лекаря способна выносить все и всех даже без напрягов и пошагового боя.
Еще один новый класс - вампир, весьма бесполезен, хотя я и прошел игру с ним в команде просто из интереса.
Игра даже короче седьмой части.
Но то, что произошло дальше, и забило гвоздь в крышку гроба данной линейки игр по вселенной Might and Magic, в 2002 году вышел Might and Magic IX: Writ of Fate. Как я ждал эту игру, с какой радостью и нетерпением я шел из магазина держа в руках заветную коробочку, ничто не предвещало беды, но...
Графически игра сильно отставала от своего времени:
Хотя и я, и другие фаны, простили бы игре такую мелочь как графическая составляющая. Ах, если бы только это.
Игра содержала столько багов что играть было невозможно, хотя в англоязычной версии их было намного меньше, жаль у меня были большие проблемы с английским языком.
Игра потеряла все свое волшебство, стала линейной, убогой и слишком однообразной.
Зачем-то переделали систему классов, почти как в ЛА2 изначально их два: маг и боец. А уже дальше развиваете одну из веток. Зачем?
Разработчик игры тогда испытывал серьезные финансовые проблемы и просто решил их поправить выпустив состряпанную на скорую руку игру под популярным брендом. Поэтому даже описывать насколько плоха игра бессмысленно, она очень плохая. Не помогло, где сейчас 3DO вы все знаете.
И бренд Might and Magic перешел к компании Ubisoft, которая закинула идею создать CRPG. Но вот оно, лучик надежды, анонс Might and Magic 10.
Might & Magic X - Legacy должна выйти в начале 2013 года. Но, сюрприз-сюрприз, разработчики зачем-то продают ранний доступ к игре, который уже доступен в стиме, всего за 30 баксов. Купившим ранний доступ доступно: 1 город, 4 подземелья, часть открытого мира. После релиза вы получите в виде бонуса первое из DLC и эксклюзивное подземелье.
Имхо это свинство, это не совсем та игра к которой можно продавать ранний доступ.
Зато видео обзоры уже есть, вот для примера (в полный экран и качество переключитесь):
Пока конечно же рано судить, работы над игрой еще идут и сложно сказать что же получится у разработчиков. Но то что я вижу меня не особо впечатлило, подождем и посмотрим.
Но есть еще ряд игр по вселенной Might and Magic и мы их рассмотрим в дальнейших обзорах.
Подписаться на:
Сообщения (Atom)





















